We Will change the World Глава 1. Игра
Автор: Иллюзия Дождя
Название: We will change the World
Дисклеймер: только с разрешения автора
Статус: закончен
Размер: 95 страниц
Бета: Microsoft Office Word
Пейринг: ???/Амайя
Персонажи: L, Ватари, Лайт, BB, синигами, свои персонажи
Фендом: Death note
Жанр: Romance, POV, Angst
Рейтинг: G
Пейринг: ???/Амайя
Саммари: Безумие…кто …я безумна? Да пожалуй…я действительно безумна…а вы пробовали в одиночку изменить мир? Да, пожалуй это слишком безумная идея…даже для меня…или же стоит попробовать? Изменить мир…это интересно…безумно…
Предупреждение: фанф частично основан на реальных событиях.
От автора: Надеюсь вам понравится мой фанф. В начале нет канонов и сюжет идёт врозь с аниме, но только прочитав его вы поймёте, о чём эта история. Он длинный, но уверяю вас, прочитав его, вы не пожалеете ни минуты потраченного времени…
ссылка на оригинал:
illyziyadojdya.beon.ru/33736-584-fanfik-we-will...P.S. Первая часть - вступительная. Задача. Она написана чисто для ознакомления.
читать дальшеИтак. Ваша цель на сегодня - раскрыть преступление. Однако - это не простое убийство. Преступник работал идеально. В комнате жертвы вы не найдёте никаких отпечатков, или чего либо, что может указывать на убийцу. В деле ни одной улики или подозреваемого, но известно, что преступник оставил в комнате жертвы «подсказки»
И так, вы должны, из известных данных узнать имя и фамилию убийцы. Зашифрованных в комнате жертвы. Предупреждаю сразу, подобную задачу вы не встречали даже в детективах. Ну что ж, как говорится, гений тот, кто решил самое запутанное дело в мире, но ещё более гениален тот, кто его пидумал. Да, скромностью мне никогда не приходилось отличаться, возможно даже я себя и переоцениваю. Вот и хочу проверить, так ли это. Желаю вам удачи и буду с нетерпением ждать ответа.
Вот условия: игра состоит из трёх уровней. На первом – ваша цель узнать имя убийцы + основное число игры. Это станет первым email на @inbox.ru, для перехода на второой уровень. Имя и фамилия владельца является адресом на сайте ucoz.ru, где вы получите дополнительную информацию для перехода на третий уровень, иначе говоря, вы должны будете узнать фамилию жертвы. Имя + фамилия + основное число игры – email @mail.ru для связи со мной. Учитывая, что это письмо дойдёт до адресата примерно через три недели, я дам вам тринадцать дней на раскрытие дела. Дата окончания игры 10 июня. Именно в этот день я выйду на связь. Это время вы так же должны будете узнать из задачи.
А вот и сама задача:
И,Ф,О, Жертвы Леонид Арманд Сунгуд
Описание места преступления. Тело жертвы подвешено за ноги верёвкой к люстре. Голова чуть наклонена вправо. Смерть наступила в результате потери крови (вскрытия вен). Первая версия следствия – самоубийство.
Одежда жертвы: Чёрно-розовая жилетка, чёрные кроссовки, розовая футболка, чёрные бриджи, на шее цепочка с гитарой, на правой руке сломанные часы, остановившиеся на четырёх часах, десяти минутах и пятнадцати секундах. Очки в серой оправе.
Описание комнаты: высота комнаты – 3м, длина – 9м, ширина – 5 м. Люстра, на которой подвешена жертва находится (4.5м; 2,5м). На стенах висят плакаты (доп. инф. По ссылке:…)
У стены напротив двери стоит железная кровать, рядом с которой книжный шкаф. В шкафу 12 полок. В 12 полке – 12 книг, в 11 полке 11 книг…в 1 полке 1 книга.
В 6 полке все книги перевёрнуты кверх ногами. На полу белый ковёр, рядом с дверью стоит компьютерный стол, над которым висят настенные часы с рисунком Big Ben. Часы сломаны и стоят на 14:00. В столе найдены школьные тетради, учебники и личный дневник жертвы с рисунком синигами (в доп. Инф. Ссылка:…) На столе стоят органайзер с ручками, карандашами и фломастерами, фотография семьи в голубой рамке. На всех четырёх стенах висят соломенные куклы, воткнутые с помощью длинных игл.
Это всё что вам нужно знать для раскрытия данного дела. Теперь всё зависит только от вас. Мне интересно…безумно интересно. Подобные письма разосланы ещё в несколько стран по всему миру.
Что ж, я буду с нетерпением ждать. Удачи и до встречи.
Ваш верный друг A
Я извиняюсь за неточное описание. К сожалению, на тот момент у меня было мало времени и составлено это письмо было во время приступа. Во время приступов, моё мышление падает на семьдесят процентов.
Так же в письмах были указаны ссылки на дополнительную информацию первого уровня.
Решение задачи:
Начнём. Первое – как вы возможно заметили, в комнате нет ни одного стула. Следовательно у жертвы не было возможности привязать себя. Учитывая рост среднестатистического подростка и размер комнаты, можно сделать вывод, что это не самоубийство.
Далее. Одежда жертвы и плакаты. Можно предположить. Что он принадлежит к субкультуре эмо.
Возможно вы заметили, что его имя, фамилия и отчество состоят из шести букв. 666. Из этого можно сделать следующий вывод. Преступник переводит материальное в числа.
Логичнее всего предположить, что 666 – основное число игры.
Далее. Личный дневник. Синигами – в Японских мифах боги смерти. На одном из плакатов жертвы изображен Tanat. Вероятно дневник жертвы как-то связан с этим плакатом, т.к. Танат – бог смерти.
Вы заметили что-нибудь в слове танат? Слово пишется одинакого, как задом наперёд, так и обычно одинакого.
Представим весь текст, как «таблицу». Каждое слово имеет свой цвет. Признаюсь честно, я не умею объяснять, поэтому вот пример:
…под властью людей, властью, под которой…
Танат. Пять слов.
Далее, найдя все три предложения, нужно найти имя убийцы. В личном дневнике жертвы мельком упоминалось предложение:
…мы писали тест еге. Нужные варианты я помечал крестиком. Эти тесты такие неудобные…
Основные слова – я помечал крестиком. Английская буква t.
Теперь мы знаем имя – по_ли_на
Имя почтового ящика – Альфа Безумие. Alfabezymiye
Осталась только фамилия. Это сложнее нежели первый уровень. Всё дело в часах.
четыре часа, десять минут и пятнадцать секунд. Мы должны превратить их в 666.
1.Выпишем все двузначные и трёхзначные числа составленные из цифр: 4(четыре часа), 2(10 минут), 3(15 минут)
2.243; 342; 432;423;324;234;
24;32;43;42;23;34;
3.Как указано в условие задачи, все книги в 6 полке перевёрнуты. Перевёрнутая шестёрка – 9, следовательно делим все возможные числа на 9.
4.27; 38; 48;36;26;47
5. 243; 342; 432;423;324;234;
24;32;43;42;23;34;
27; 38; 48;36;26;47
Иначе говоря, мы получили 666.
Однако это не всё. Как вы вероятно заметили, все книги в полках в убывающем порядке. Следовательно:
432; 423;342;324;243;234;
48;47;38;36;27;26;
32;31;23;21;13;12
Т.к. всё это связано с книгами, можно предположить:
Страница 432; 423;342;324;243;234;
Строчка 48;47;38;36;27;26;
Буква 32;31;23;21;13;12
Далее. Сумма всех страниц книг в 6 полке =666
1 книга = 119 стр.
2 книга = 130 стр.
3 книга = 111 стр.
4 книга = 121 стр.
5 книга = 108 стр.
6 книга = 77 стр.
Из этого можно сделать вывод:
1 книга – 119-249
2 книга – 249-360
3 книга – 360-481
4 книга – 360-581
5 книга -589-666
Далее. С помощью несложных вычислений, находим нужные страницы, строчки, буквы и получаем фамилию.
Митина.
Полина Митина.
Однако эта задача не была решена.
***
Игра №2
(увы, картинка с задачей не загрузилась, но её можно найти здесь: beon.ru/tests/825-436.html)
Всего 21 строчка цифр и букв. В каждой строчке по 30 символов. Следовательно мы имеем таблицу в тридцать столбцов по 21 символу. Далее, переводим буквы в цифры соответственно по порядку в алфавите.
Предположим, что этот круг со стрелкой на картинке – это часы.
Суммируем все получившиеся цифры в столбцах и строчках. Пять получившихся сумм в столбцах соответствуют четырём получившимся числам в строках. На их пересечении получаем цифры: 10; 4; 18;1.
Как упоминалось выше: представим круг со стрелкой, как часы и из цифр «переведём» на слово. 10;4;18;1 = игра. Далее переводим на Биг Бен. Она находится в Англии и считается одной из самых прославленных достопримечательностей. Следовательно – Big Ben – символ Англии, значит слово «переводим» Англия. Игра –Game.
Теперь обратим внимание на пирамиду. Снимем с неё верхушку. Big Ben. И продолжим.
Теперь на часах остаётся лишь два указателя. Переведём слово Game в числа. 7;1;13;5.
Вы обратили внимание, что «часы» изображены на фоне карты? Предположим, что это координаты. 70 – широта (т.к. долгота не превышает 80 градусов) и долгота 135.
На карте изображено полушарие. Ищем координаты. Однако на этих координатах нет города или указателя. Обратите внимание, что стрелка на часах наклонена вправо. С помощью транспортира определяем угол, под которым она наклонена и приставляем к карте. Находим город. Якутск.
Убираем с пирамиды ещё одну часть.
Стрелка делает последний оборот. Слово «переводим» цифры. 33;12;21;20;19;12. В игре остаётся лишь роза румба. Если присмотреться, то в ней можно увидеть два знака. Плюс и умножение. Суммируем получившиеся цифры. 117.
В видео было сказано. «На самом деле меня не было в онлайне двух часов, поэтому воспользуйтесь этим временем правильно»
В розе румбов можно увидеть так же знак умножения. Попробую пояснить. Воспользуйтесь временем. 117 мы получили из «часов». Умножаем на 2. 234. Однако это не слишком похоже на основное число игры. Прочитаем число наоборот. 432. Все суммы в строках не превышают 462. Следовательно, мы нашли основное число игры.
Вычитаем основное число игры из всех получившихся сумм в строках. И получаем место, время и дату встречи.